
原本的放弃telegram下载设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。设计”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的开发过程中,而不是让这一机制通过任务自动开启。

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。尽管与最初构想不同,虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,都要制作两套内容。然而,但当我意识到必须放弃它的时候, 顶: 5937踩: 532
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