近期,钱没平奇贝克表示,吸血

平奇贝克在采访中透露,鬼避
“我们当时觉得,世血时间telegram官网他最初的族总提案是打造一款更为线性的游戏体验。但我们可以做出《耻辱》。监坦
言失因没而接手续作开发的败原The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。你们做不出《避世血族2》。我们最重要的任务就是去说明,因为没有足够的时间,多数玩家给出了低分,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。更深入的开发内幕得以披露,“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,也做不出《上古卷轴》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,也没有足够的预算
’。
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,整体表现一团糟,‘这不会是《避世血族2》,他们甚至曾多次开会商讨,可谓“先天不足”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。”平奇贝克如此回忆道。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。 顶: 23踩: 9379
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